惩戒骑DPS高就要被砍?触手剑成罪魁祸首
www.dn911.cn 时间:2012-01-18 | 作者:歪力,Lioneldoll 整理
随机团队掉落拾取规则
我们都知道这些问题,同样的,装备设计师也有着一堆的坑要填。如果你认为在游戏系统的代码中创造新的计算公式来自动对应你的天赋适性,这当中所花费的时间跟你打完一整场副本的时间是一样的话,你就大错特错了。
我们可没那么呆,我们在设计随机团队系统时就已经知道,我们需要一个较聪明的掉落分配系统来维持拾取的公平性。同样的,让团队搜寻器正常运作并实装到巨龙之魂也是很重要的目标,对此我们必须务实一点(编桉:所谓的先去完成随机团队,再来搞定拾取的系统)。
拾取分配系统会在接下来的改版中陆续更新,包含接下来的4.3.2,以后可能不会再发生一个Boss死后让某人连拿两件一样的装备了。然而,我们对于随机团队的实装依然感到满意,也觉得这是游戏的一项新特色,我们会继续琢磨它的。
玩家们最喜欢宣称的财务状况并非是我们开发缓慢的限制因素,我们经常在抱怨文中看到许多人回应:“多请一些员工吧!”但在对的位置上要找到对的人并非一蹴可及的,就算是新人也需要时间训练,这点我觉得应该很容易理解。
我们的开发团队跟其他工作室比起来算是很踏实的,因为我们觉得单一个方面由太多人的繁杂处理反而变得不大好,如果我们果真是这样来执行一件开发项目,这也表示我们在讨论如何或何时释出改版,势必得做出更艰难的决定。
不过老实说,我们的确还是在招聘许多空缺职位来填坑就是了。
小编评析:
自从随机团队系统实装之后,虽然获得不少休闲玩家的好评,却也持续引发许多问题,其中掉落分配有过一次改动(增加掉宝拾取职业限制,>>>点击查看详情),使得特定职业才能对特定装备拥有掷骰权,但是依然没能解决随机掉宝分配到同一个人身上的问题。这点其实不光只有国服,同时也是世界魔兽玩家在4.3最大的抱怨。虽然官方屡次出面证明自己很有诚意解决这个问题,但是反覆的问答过程似乎也让暴雪论坛不爽了。无可否认,玩家们是有权利质疑的,毕竟我们可是花了银子在玩游戏,谁又愿意在游戏里受气呢?因此小编这里相当赞同美版玩家们提出的反讽:“既然问题多又修复得慢,不如多请些员工吧!”
格萨拉克,地渊之声的平衡问题

格萨拉克,地渊之声
有些问题我们想在接下来几点做出一些声明:
我们注意到惩戒骑的DPS超出我们的预期范围,经过调查后发现是格萨拉克,地渊之声所造成的。我们更进一步了解到(由许多玩家各自发觉到),这把武器的特效在惩戒天赋上很容易会产生连续发动的情况。
惩戒天赋获得太多次特效触发的情况,这并非我们的本意,原因出在谴责本身的触发,而非DoT的弹跳所触发。

这并非意外产生的BUG修正,只是这项特效的触发率超出了我们所预期的范围,造成我们所预料不到的过高伤害,因此我们会修正它。
我们改动了格萨拉克的特效内建冷却时间,4.3.2改版时会告知这项改动,但这把武器的大伤不会受到改变。
比起其他板甲职业的效益,格萨拉克对惩戒骑来说是很棒的武器。有人说没有这把武器的惩戒骑平均DPS甚至可能少了10%。这把剑的伤害会有相当大的变化,在某些个案中,有些人甚至打出超过惩骑平均20%以上的伤害,不过这些都是高手就是了。

搞NERF从来就不好玩,我们自己也知道。让触发率不小心增加是我们的失误,照惯例,我们也为无法即时发现这问题而该向大家道歉,也为那些还未拥有格萨拉克的惩戒骑说明一下。我们希望这样的改动最终符合我们对于惩戒骑伤害的期望值。如果因为某些原因使得未来惩戒骑的DPS低到不合理,我们也肯定会考量一些修正措施。
再次感谢你们所给予有益的意见回应,我们会持续关注这些议题。
小编评析:
练有一小号惩戒骑的笔者非常了解,目前惩戒骑有着全职最强的DPS爆发力,尤其是诸王守护者+复仇之怒+狂热精神大招全开的时候,除了有橙色武器的贼法以外,其他天赋都只能屈居下风。然而,这样就代表惩戒骑的输出占有优势吗?对惩戒骑来说,伤害的稳定是来自于神圣意图那15%的3豆圣能触发,如果人品不好的情况,每一次35秒异端审问BUFF结束前,顶多只能集到10次圣能,这表示惩骑只能使用2次的圣殿骑士裁决,DPS的下滑相当可观。虽然目前以2T13特效来说改善了圣能收集过慢的缺点,使得审判也能获得1点圣能,也让惩骑在一次BUFF周期能够砍出更多圣殿骑士裁决。
不过,惩骑在初期的伤害表现,如果在不开招的情况下,使远远不如其他纯输出职业的,或许官方有鉴于2T13渐渐普及,才表示惩骑DPS有过高的事实。然而,因为一把触手剑的特效,就把惩骑的DPS拖出来砍上一刀,身为圣骑的笔者内心实在是相当不平衡啊!
共有 0 条评论
|
